2024年全球游戏行业动态及财报概览
AI导读:
2024年全球游戏行业动作不断,SensorTower报告显示全球应用内购收入同比增长12.5%。国内多家游戏公司公布财报,中手游净亏损20.8亿元,友谊时光收益增长10.1%,青瓷游戏扭亏为盈。此外,浙文科技拟收购星巢网络,苹果CEO库克参与游戏线下活动。全球方面,美国启动无障碍游戏计划,任天堂公布多款新游。
南方财经全媒体记者吴立洋实习生李婉佳上海报道
近期,游戏行业动作频频,国内多家公司公布年报,吸引市场关注。
首先聚焦行业动向,SensorTower报告显示,2024年全球应用内购收入达1500亿美元,同比增长12.5%,游戏市场持续繁荣。
转向国内市场,多家游戏上市公司陆续公布2024年财报。中手游公布2024年业绩报告,收入19.3亿元,净亏损20.8亿元;友谊时光发布2024年业绩报告,收益11.63亿元,同比增长10.1%;青瓷游戏2024年累计流水达36.29亿元;金山软件发布2024年游戏业务增长31%;网易则宣布《流星群侠传》停止新内容开发;在收并购方面,浙文科技拟4.7亿元收购星巢网络。此外,苹果CEO库克中国之行也涉足游戏领域,先后参与库洛《鸣潮》和网易《燕云十六声》的线下活动。
在合规监管方面,美国启动“无障碍游戏计划”,旨在提升游戏无障碍性;澳大利亚则澄清了《寂静岭f》的分级争议。同时,任天堂召开直面会,宣布多款新作将于2025年发布。
全球游戏市场内购收入增长显著
SensorTower发布的《State of Mobile 2025》报告显示,2024年全球应用市场下载量下滑1%,但应用内购收入同比增长12.5%,其中手游内购收入增至810亿美元,欧美市场是主要增长动力。
中手游2024年净亏损20.8亿元
港股上市游戏公司中手游发布2024年财报,截至2024年12月31日,公司收入为19.3亿元人民币,经调整净亏损为20.8亿元人民币。中手游解释称,多款项目延期上线且表现未达预期导致亏损。
友谊时光2024年业绩稳健增长
友谊时光发布2024年业绩,截至2024年12月31日,公司收益约11.63亿元,同比增长10.1%。毛利同比增长15.8%,经调整的年内亏损同比收窄67.8%。
青瓷游戏2024年扭亏为盈
青瓷软件发布2024年业绩,报告期内集团录得收入6.28亿元,实现盈利约5112万元。旗下游戏累计注册玩家达9828万名,月平均活跃用户数约236.01万名。
金山软件游戏业务增长显著
金山软件发布2024年业绩,总收入达到103亿元,同比增长21%。其中,游戏业务总收入达到52亿元人民币,显著增长31%。
网易《流星群侠传》停更
网易宣布《流星群侠传》停止新内容开发,仅保留部分服务器,其他服务器将关闭。
浙文科技收购星巢网络
浙文互联全资子公司拟以约4.7亿元收购星巢网络。
库克参与游戏线下活动
苹果CEO库克现身库洛游戏《鸣潮》和网易《燕云十六声》线下活动。
全球游戏行业新动向
美国启动无障碍游戏计划,任天堂公布多款新游。
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