2024年游戏上市公司财报分化,长青游戏与AI成亮点
AI导读:
多家游戏上市公司发布2024年财报,业绩表现分化。长青游戏成为多家公司的重点目标,B站、腾讯等实现扭亏为盈。小游戏和AI技术成为游戏行业的新变数,推动行业持续发展。
截至4月11日,多家游戏上市公司已经陆续发布了2024年财报,业绩表现分化明显。股市看行业发现,游戏行业在经历了2021年至2022年的产品上线困难阶段,2023年的资本退潮、市场饱和的大趋势影响后,在2024年回归到“产品为王”的阶段——拿出热门新产品的公司实现了业绩“翻身”,产品难产的公司则仍陷在业绩低迷的困境中。
此外,发展长青游戏是腾讯、心动公司等多家游戏厂商的关注重点。哔哩哔哩(以下简称“B站”)方面表示将致力于将爆款产品《三国:谋定天下》长期运营下去,西山居旗下《剑网3》通过打通PC和手机平台焕发生机。
扭亏为盈
2024年,依靠一款或少数几款游戏扭转业绩的游戏公司不在少数,B站就是其中之一。财报显示,B站2024年总营收达268.3亿元,同比增长19%。其中,第四季度总营收达77.3亿元,同比增长22%;调整后净利润及美国会计准则下的净利润分别为4.5亿元及近8900万元,实现全面利润转正。
B站实现转亏为盈,主要得益于游戏业务的快速增长。2024年第四季度,B站游戏业务收入同比增长79%,达到18.0亿元。该业务全年收入为56.1亿元,同比增长40%。
此前,B站游戏业务陷入产品青黄不接的泥潭。2024年6月,策略游戏《三国:谋定天下》推出,成为B站游戏业务的转折点。2024年第一季度和第二季度,B站移动游戏营业额分别为9.83亿元和10.07亿元。而在《三国:谋定天下》推出后的第三季度和第四季度,其游戏营业额几乎翻倍,达到了18.23亿元和17.98亿元。
除了B站,曾经连亏3年的心动公司也在2024年实现扭亏为盈。2024年,心动公司收入50.1亿元,同比增长47.9%;毛利34.8亿元,同比增长68.2%;净利润8.9亿元。该公司的两大业务板块——游戏和TaPTAp平台均对去年的业绩有所贡献。
让游戏“长青”
目前,多家公司将已上线游戏的长期运营作为今后的重点目标。陈睿表示,其对《三国:谋定天下》团队的要求是至少保持5年的优质和稳定运营,B站有志将这款游戏打造成让玩家玩到老的游戏。
长青游戏是腾讯游戏业务长期践行的战略。腾讯2024年财报显示,其长青游戏矩阵从12款增至14款。在本土市场,《王者荣耀》《金铲铲之战》等长青游戏表现稳健。
小游戏、AI等或将成为对游戏行业产生变数的因素。多家公司提及了AI技术对游戏研发和发行的提质增效作用。而小游戏作为更容易触达玩家的产品形式,在2024年仍然高速增长。
(文章来源:中国经营网)
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