AIGC浪潮下游戏行业AI应用变革与技术挑战
AI导读:
AIGC浪潮下,游戏行业AI应用正经历变革,同时面临技术瓶颈。AI已成为游戏研发不可或缺的部分,但基座模型能力尚待提升。行业已有先行者尝试AI游戏,但技术仍需进一步突破。
AIGC浪潮席卷全球已两年多,游戏行业的AI应用正经历一场深刻变革,同时也面临着技术瓶颈的制约。
“现在,在游戏研发的各个环节中,AI已成为不可或缺的重要部分。”6月3日晚,“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛线上沙龙中,极测信息CEO王俊如此表示。
王俊拥有20多年的游戏行业经验,他指出,AI在游戏行业的应用正沿着双轨并行:一方面作为生产力工具,推动降本增效;另一方面则作为体验引擎,重构游戏内核,例如,用AI重塑游戏玩法和世界观,改变游戏内容的生产逻辑。
“例如,以前NPC的对话是固定的,AI接入后,与不同玩家对话的剧情各异,进入的副本也截然不同,游戏内容因此具备了AI的特性。”王俊提到。
世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡也曾表示,如果AI仅用于降低游戏开发成本,其发展空间将十分有限。唯有通过AI提升游戏趣味性和创意,才能迎来AI时代的游戏革命。
然而,这场AI体验革命目前仍受限于基座模型的能力。砺思资本投资人严宽指出,当前尚未出现既有传统游戏可玩性,又由AI驱动的游戏。核心问题在于基座模型的能力尚未达到临界点,如推理能力等。
严宽还表示,若不用传统游戏程序预设NPC逻辑,其内容将大量依赖大模型推理。记忆部分目前业内尚无佳策,本质上是知识库和推理、存储等问题,既涉及技术也关乎工程化。
复旦大学计算机科学技术学院教授、眸思大模型负责人张奇也提到,当前大模型通用性或可控性较差,需进一步训练以提升交互能力。但多数大模型厂商仍在摸索中,应用厂商更难尝试。
张奇坦言,与游戏厂商合作,AI重构游戏在技术上仍有很长的路要走。尽管面临技术瓶颈,但严宽认为,开发者应尽早试用模型,以便在模型快速迭代中体会其进步,为技术落地做出最佳判断。
行业已有先行者。今年3月,米哈游创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon发布了实验性AI游戏《Whispers From The Star》预告片,玩家可与AI角色Stella通过文字、语音深度互动,其情绪反馈、面部表情及环境交互均由AI实时生成。
有行业人士表示,《Whispers》虽有创新,但模型技术尚未达到理想的游戏互动水平,这仅是个开始。未来,当大模型技术达到奇点时,游戏或将成为动态宇宙,而非预设脚本的程序世界。
(文章来源:第一财经)
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