微恐游戏市场崛起:《超自然行动组》引领新潮流
AI导读:
本文探讨了微恐游戏市场的崛起,以《超自然行动组》为例,分析了其市场表现、用户特征、变现方式及增长潜力。指出微恐游戏通过独特画风、社交互动和美学风格吸引年轻玩家,并探讨了其长线运营的关键。
21世纪经济报道实习生涂玥记者吴立洋上海报道
8月1日至8月4日,巨人网络亮相ChinaJoy展会,本次巨人选择将旗下爆款《超自然行动组》的LOGO与公司并列展示。该产品上半年市场表现出色:6月全平台流水超7000万元,一度霸占ios游戏免费榜前五,最高达到第二。在其带动下,公司股价一路走高,截至8月6日收盘突破28元/股,总市值542.3亿元,跻身A股游戏板块第二。
《超自然行动组》的成功并非个例。近年来,被称为“微恐游戏”的品类增长趋势显著。例如网易《第五人格》,其2024年全球收入涨幅达123%,推动网易本期收入提升28%,位列发行商收入榜亚军。
兼具竞技、休闲和轻微刺激性的玩法,与高度社交互动性,成为微恐游戏实现市场快速拓展和高度用户黏性的关键。年轻人涌入是微恐游戏市场热度不断提高的关键因素。百度指数数据显示,《超自然行动组》29岁以下的年轻用户占比达56%。
此类游戏对年轻玩家的吸引力从何而来?游戏产业分析师张书乐表示,此类游戏跳出了以往国产网游、手游的套路,通过暗黑风格与悬念、惊悚元素,达成一种略微恐怖但不会让人感觉到不适的氛围。且此类游戏剧情往往具有较有冲击力的冒险画面和过场动画,都会给玩家带来更多的感官刺激。
值得一提的是,对美学风格的强调衍生出“皮肤”付费模式成为了微恐游戏的重要变现方式。Z世代的年轻人看重精神的体验与满足,相比于其他类型的游戏,玩家为“皮肤”付费的意愿更强,能在更短的周期里实现变现。
目前,线下密室逃脱客单价普遍在100元以上,并且完成一场通常需要至少1小时。与此相对,线上微恐游戏的单局耗时都在15分钟之内,且场景自由,成为性价比更高的平替选择。
涌入微恐游戏的年轻人带来短期的高流量表现,证明了这一赛道的活力。但在当前市场竞争愈加激烈的背景下,单个产品的市场潜力、游戏产业的生命力更要看长期的发展。以赛道头部产品《第五人格》为例,其用户与流水大幅增长的关键节点之一,是2023年玩家自制的二创内容强势出圈。
《超自然行动组》也在推广中采用了二创激励和IP联名两种打法,同样取得了不错的效果。该游戏在5月开展了百万激励计划,Sensor Tower数据显示,产品5、6月流水都实现了高增长,7月与女性向IP《精灵梦叶罗丽》的联动使其稳定在iOS中国区游戏免费榜前4。
需要指出的是,对一款以年轻用户为主力人群的小众题材游戏产品而言,6、7月的流水增长与暑期红利有着密切关联,节假日过后,产品淡季或将出现活跃度下滑。
张书乐表示,微恐类游戏实现长线运营,要从品类核心竞争力出发,以更多的意外和惊喜,为玩家提供获得感,增强传播欲和沉浸感,这就更加考验研发团的编剧能力和关卡设置能力。
巨人网络创始人史玉柱曾说,要把“让玩家觉得好玩”当成核心目标,对像《超自然行动组》这样的新产品而言,找准赛道只是第一步,不断的优化才是持久之道。
(文章来源:21世纪经济报道)
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