《黑神话:悟空》带动游戏产业新焦点,文化产业生态重塑
AI导读:
《黑神话:悟空》成为最受关注的游戏产品之一,带动游戏产业发展,成为文化产业新焦点。游戏产业已成为数字技术创新应用和跨域反哺的重要试验场,但需注意防范弊端,加强分级管理,政府设立专项基金扶持。
十四届全国人大三次会议和全国政协十四届三次会议分别于3月5日和3月4日在北京开幕。今年政府工作报告明确提出,要激发数字经济的创新活力。作为与数字经济紧密结合的产业之一,游戏产业的发展备受外界关注,成为文化产业的新焦点。
不仅如此,游戏作为文化载体的作用也愈发凸显。特别是在2024年,《黑神话:悟空》的“破圈”,不仅带动了山西、浙江等地的文旅产业,还被写入了浙江省和山西省的《政府工作报告》中,展现了游戏产业的巨大影响力。
如今,游戏已经不止于“游戏”,它还能反哺科技、文化等产业的发展。杭州电子科技大学会计学院教授潘亚岚指出:“游戏产业已成为数字技术创新应用和跨域反哺的重要试验场,一种新的历史文化叙事形式和塑造价值观的重要载体,游戏行业生态正在重塑。”
《黑神话:悟空》作为国产游戏的佼佼者,上线3天后全平台销量超过1000万套,在商业和口碑上双双创下佳绩。这款游戏不仅体现了高品质游戏的独特魅力,还打破了欧美国家对3A游戏的垄断地位,成为全球游戏产业关注的焦点。
潘亚岚在提案中强调,游戏对于科技、文化的正向价值应该被重视。她认为,游戏融合了多种技术,是科技创新的先锋阵地,并对芯片、5G高速网络等产业的科技进步有着重要贡献。同时,游戏还具备互动性、沉浸感等特点,未来或许能在教育中大有可为。
此外,潘亚岚还建议加强游戏产品和技术在文旅文保、影视制作等领域的跨界应用,并探索适合老年人游玩的游戏产品,以满足不同年龄段人群的需求。
然而,在游戏产业发展过程中,也应注意防范其弊端的显现。潘亚岚提出,应对游戏进行分级管理,让相应年龄段的人群游玩适合的游戏。同时,政府还应设立扶持游戏产业的专项基金,鼓励高校促进产学研的合作,提高游戏品质。
但值得注意的是,游戏产业发展也面临盗版侵权行为、人才招引存在难度、法律框架不够明晰等问题。此外,还需要高度关注国际贸易壁垒、数据跨境合规等风险。
(文章来源:中国经营网)
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