AI导读:

2025年2月,国内游戏市场竞争激烈,不断精简游戏产品。腾讯网易等大厂均有游戏停运,其中二次元游戏占比三成,面临寒冬。游戏产业进入下半场,对玩法、质量和差异化要求更高。

  每经记者李宇彤

  2025年2月,国内游戏市场竞争依旧激烈,游戏精简趋势持续。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,当月35家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的37%。

  近期,每日经济新闻旗下“NBD游研所”复盘了2月停服游戏名单。记者查阅游戏官方微博、TaPTAp官方账号、游戏官网等渠道发现,2025年2月宣布停运及正式停运游戏超10款。

  其中,腾讯、网易各占两款。值得注意的是,2月停运的二次元游戏达3款。在头部游戏带动下,二次元游戏市场“内卷”多年后,2025年正经历“寒冬”。

  曾引领二次元游戏和开放世界题材的《原神》,在时代财经2月“中国常青游戏榜”中,从1月第5名滑落至第17名,与其流水下降相关。

  游戏产业热度一年后,进入对玩法、质量和差异化要求更高的下半场。

传统品类和表现不佳的IP游戏成优化重点

  据不完全统计,2月停运的两款腾讯游戏分别是改编自玄幻小说《雪鹰领主》的同名手游和运营超十年的《QQ超市》。

  《雪鹰领主》手游2019年12月上线,运营超5年后于今年2月关停。该游戏自带流量,开服时迅速吸引玩家,曾登上App Store免费榜第一。但最终评分仅为4.8分,被玩家吐槽为“换皮游戏”“页游感”。

  网易2月停运的两款游戏分别是宝可梦IP的冒险闯关游戏《宝可梦大探险》和MMO游戏《有杀气童话2》。

  《宝可梦大探险》由宝可梦公司开发,网易代理的国服于2021年5月公测,预约人数破千万。但上线后未能成为匹配IP的大爆款,于2024年年底停运。

  目前,玩法老旧或背靠IP却未能发挥价值的游戏成为优化重点。IP授权虽能节省前期开发成本,但也意味着高昂的持续支出。

  艾媒咨询CEO张毅表示,IP改编游戏需平衡市场接受度、粉丝期待及效益效率,过度依赖IP不可取。

  张毅还指出,MMO、模拟经营等传统品类玩法已让用户产生审美疲劳,技术创新类玩法如AI交互游戏等值得探索。

二次元游戏正经历“寒冬”?

  2019年《原神》出世后,二次元游戏井喷式爆发,开放世界题材成为新一代手游标配。

  但随后几年,二次元游戏玩法缺乏革新,市场中心转移,爆款难做。2024年仍有《鸣潮》《绝区零》等爆款面世,但2025年至今尚无此类二游上线。

  昔日二次元游戏霸主《原神》流水也略显疲态,2月在“中国常青游戏榜”中从第5名滑落至第17名。

  张毅分析,2025年二次元赛道遇瓶颈,《原神》热度下滑,创新不足。2月停运游戏中,二次元游戏占比三成。

  商业化成绩不佳导致二次元游戏成活率大幅降低,打击了厂商发展信心。B站2024年关停的10款游戏中,8款为二次元游戏,并坚定“去二次元化”道路。

  值得一提的是,2月多款国产二次元游戏更换发行商,由开发商“接盘”。如二次元战棋手游《异象回声》、二次元ARPG手游《深空之眼》国际服等。

  尽管2025年二次元游戏频频受挫,张毅认为该方向仍有探索空间,需玩法、技术创新。AI沉浸式体验、跨品类玩法耦合等值得关注。同时,本土文化将是巨大发展方向。

  张毅表示,关停部分作品不代表2025年游戏市场糟糕。整体来看,文化娱乐、数字娱乐领域仍呈上升态势。需聚焦资源、优化效率,精简缺乏用户增长、商业化率不高的产品,避免过度依赖IP,专注于优质产品。

(文章来源:每日经济新闻)