AI导读:

本文探讨了人工智能在游戏开发中的应用及其引发的争议。文章分析了玩家对AI技术的不同态度以及游戏厂商如何应用AI技术提升效率。同时,也提到了AI技术在游戏中的具体应用场景及其对传统游戏产业的影响。

近日,美国游戏开发商Running With Scissors(RWS)的“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise项目仅“存活”两天便被叫停。原因是玩家认为这款新作的开发可能使用了AI(人工智能)生成的美术。

这是玩家与游戏厂商对AI态度分化的缩影。在厂商积极应用AI技术的同时,部分玩家群体“谈AI色变”——只要游戏涉及AI,就被蒙上了低质、敷衍的色彩。一些玩家甚至用“AI生成”来形容自己不满意的游戏作品。

游戏AI解决方案提供商——行者AI创始人尹学渊对《中国经营报》记者表示,游戏行业对AI技术的应用已经覆盖从研发到运营的全生命周期,使用AI绝非意味着背离创意、手工制作,反而能帮助创作者从烦琐的劳动中解脱出来,将注意力放在核心玩法的打磨和情感交互的设计上。

但是,尹学渊也认为玩家不满AI的声音不应该被忽视。在他看来,玩家的反感主要源于“技术滥用”和“审美缺位”,而优质的AI使用应是“隐形”的,让创意和体验成为核心。

项目因AI争议“夭折”

RWS旗下射击游戏IP“POSTAL”系列最初发行于1997年,因包含极端暴力元素饱受诟病,系列中的多部产品在多个国家被禁售,其移动版也被禁止上架Google Play平台。

多年来,诸多争议并未阻碍RWS亲自或授权开发“POSTAL”系列的续作、衍生作或扩展内容。

近日,RWS宣布Goonswarm Games开发“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise项目。但仅仅两天后该项目即被叫停,原因是玩家认为这款新作的开发可能使用了AI生成的美术。

舆论的发酵不仅使得RWS与Goonswarm Games“割席”,甚至让后者宣布关停工作室。

在这起事件中,Goonswarm Games先否认了曾使用生成式AI。12月6日,该公司发表声明称,经过调查,发现游戏外的宣传推广确实使用了AI生成的美术素材,但与游戏内的玩法、画面等无关。并表示,希望玩家不要因此牵连对这款游戏切实付出劳动的艺术创作者。

Goonswarm Games没有改变关闭工作室的想法,但表示会将宣传资料中的争议素材替换为完全由人工创作的作品。这令玩家大为不解:“如果你们都要关闭工作室了,那为什么还费心用人工作品替换AI图呢?如果你们要用人工作品替换AI图,那为什么还要关闭工作室?”

在海外独立游戏圈,玩家对游戏开发使用生成式AI的抵制浪潮,甚至会卷入无辜的游戏和开发者。有些玩家认为一款游戏质量不高,会直接给它贴上AI制作的标签,从而令开发者沾染污名。

在国内,玩家也会对游戏开发使用AI存在一些争议,主要集中于贩售情感的二次元领域。其中,玩家对AI配音,或者将AI生成的图片、形象用于抽卡等行为,表现得较为敏感。但对于数值型游戏、重在玩法创新的游戏使用AI,以及在非核心环节使用AI的行为,玩家的态度则较为宽容。

厂商拥抱AI

尽管部分玩家持反感态度,但多数游戏厂商已经全面拥抱AI技术。

曾经创造出众多经典IP,但如今深陷创意匮乏、研发成本高企泥潭的育碧、艺电等传统游戏大厂,都把发展AI技术视为摆脱陈旧生产模式的转型措施之一——育碧在《刺客信条:影》的制作中利用AI工具快速生成、建模次要角色的头部,让美术人员可以把精力集中在更主要的角色上;艺电则利用AI在游戏中打造逼真的体育赛事体验。

在国内,众多上市游戏公司近年来纷纷释放AI技术应用所带来的效率提升利好消息,以向投资者展示自身的潜力和前景。

游戏开发者大会(GDC)发布的《2025年游戏行业现状报告》显示,52%的受访开发者所在公司正在使用生成式AI工具。

“作为深耕AI行业多年的从业者,我认为AI对游戏行业的重塑,不仅在于‘生产’的爆发,更在于‘生态’的治理与‘体验’的升维。”尹学渊向记者说道。

尹学渊表示,目前AI技术已渗透游戏的全生命周期——在研发侧,除了大众熟知的辅助美术、音频生成外,自动化测试也是提效的关键……