腾讯《王者荣耀》收入破20亿美元:全球手游市场“吸金”王者
AI导读:
腾讯旗下《王者荣耀》在2025年全年收入突破20亿美元,成为全球手游市场的“吸金大户”。除《王者荣耀》外,腾讯旗下其他游戏也在全球手游发行商收入榜中占据前列。
1月6日,界面新闻从Sensor Tower方面获悉,2025年12月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.6%。
这当中,腾讯以旗下多产品矩阵的强势表现,蝉联当月全球手游发行商收入冠军。其核心产品《王者荣耀》2025年全年收入(不含中国第三方安卓渠道)突破20亿美元,成为全球手游市场的“吸金大户”。
不仅如此,在12月的中国App Store手游收入榜中,腾讯旗下《王者荣耀》《金铲铲之战》《三角洲行动》《和平精英》包揽了前四席。

除《王者荣耀》凭借年度IP联动、职业联赛(KPL)商业化升级等运营策略,维持了用户粘性外,《金铲铲之战》因“英雄联盟传奇”新赛季及限定皮肤活动,12月收入环比激增50%;FPS新品《三角洲行动》则成为年度增长黑马,2025年收入同比暴涨29倍,累计流水突破5亿美元,成为腾讯游戏业务的“增量引擎”。
排在第五、六位的分别是点点互动的《无尽冬日》和叠纸网络的《恋与深空》。
凭借《无尽冬日》的稳定市场表现,叠加《Tasty Travels: Merge Game》(中文名《食光旅行》)的品类互补效应与突出增长势头,点点互动成功稳居全球手游发行商收入榜亚军席位。

Sensor Tower数据显示,截至2025年12月,《无尽冬日》全球累计收入突破40亿美元,凸显长线运营价值;而《Tasty Travels: Merge Game》自今年5月启动密集的运营活动后,快速迈入高速增长通道,12月收入环比提升30%,成为驱动点点互动营收增长的全新引擎。
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