AI导读:

三七互娱创始人李卫伟提出公司将持续深耕主业并拓展AI领域,目标重回中国游戏出海厂商前三。公司积极推动团队年轻化并加大AI技术应用。

2026年“高质量”开局,国内游戏市场也站上3500亿元新台阶。

面对激烈竞争,3月6日,三七互娱创始人、董事长李卫伟在公司17周年庆典上提出,三七互娱不应只被定义为一家游戏公司,“我们要继续把主业做深,把AI做宽,成为一家以技术驱动的科技企业。”

重回中国游戏出海厂商前三

2025年,三七互娱推出了《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新品,而《寻道大千》《Puzzles & Survival》等游戏保持长青。

2026年初,两款自研游戏《生存33天》和《RO仙境传说:世界之旅》分别登顶国内小游戏畅销榜和中国港澳台畅销榜。

李卫伟指出,在国内小游戏市场,三七互娱已处于第一阵营,但不管自研还是发行业务,都要“扎得更深、创新更狠、爆款更稳”,真正把“第一”坐实。

海外市场方面,依托十多年的出海经验,要把AI本地化、精准投放的优势打出来,并在题材、玩法上大胆突破,全力打造新一代SLG爆款,同时在休闲、融合玩法上打开新空间。

“我们的目标就是重回中国游戏出海厂商前三。”

成为一家以技术驱动的科技企业

“AI早已不是未来,而是三七互娱的生产主力军。”

据李卫伟介绍,“小七智能体”每周被提问4.9万次;小七AI会议纪要每周支持超千次沟通的信息沉淀,覆盖多种场合;研发端AI辅助渗透率从4.4%提升到25.2%;代码审核覆盖率从不到30%提升到近70%;视频素材AI生成占比已经达到80%。

针对未来,他提出AI落地的三个硬性要求:第一,全员用深、用透,用结果说话,“不搞为了AI而AI”,就看每个岗位的核心指标,AI有没有让它变得更好;

第二,集中资源,打造更自动的洞察、更具创意的内容、更智能的投放,AI的目标从来不是PPT工程,而是在真实业务中跑出可复制推广的实战样板;

第三,将已验证的能力,变成新的增长曲线,未来要把内部用出来的AI能力、AI产品推向外部,实现更多可落地的商业化,打开一片新增长空间。

在李卫伟看来,三七互娱不应只被定义为一家游戏公司,“我们要继续把主业做深,把AI做宽,成为一家以技术驱动的科技企业。”

值得关注的是,三七互娱的企业人才战略凸显,近些年已在北京、上海增设立研发分部。公司还积极推动团队年轻化,在重要岗位上大胆提拔年轻人。

李卫伟提出,目前在研产品中90后制作人占比已达80%,更希望未来几年内高管团队能出现第一个90后,甚至00后。