Z世代消费力崛起,二次元“痛文化”引领新潮流
AI导读:
00后女生时纭通过二次元“痛文化”打造完美“痛房”,展示了Z世代对二次元的热爱。棉花娃娃、痛包等周边产品成为他们疗愈心灵的天地。随着二次元文化的兴起,Z世代的消费力日益强劲,二次元经济正在崛起。
“我要再买个柜子,把娃娃都放在里面展示。这堵墙要挂上一个大的毛毡板,上面弄上窗帘,保护我的吧唧(徽章)。”00后女生时纭畅想着心目中的完美“痛房”。“痛房”一词源自日本御宅族的“痛文化”,在这种文化中,人们会用喜爱的动漫周边做装饰,且通常装饰面积巨大、视觉冲击强烈。
喜欢二次元的年轻人遍布各个年龄段,上班族中也不乏此道中人。无论是被徽章塞得满满的“痛包”、棉花娃娃扎堆的“痛柜”,还是变形金刚装饰的“痛房”,都是他们疗愈心灵的天地,为奋斗的青春充续动力,让童年的梦更长久。
Z世代“娃妈”
棉花娃娃温情陪伴去班味
时纭是个入职刚满一年的职场新人,但早已当起了“娃妈”,还不无夸张地表示自己仍在不停地“生娃”。“‘预产期’至少三个月,而且要看脸可不可爱,回头还要给娃买衣服呢。”她感叹,养娃的开销不便宜,一件衣服小一百,“哎,做‘妈’不容易”。

时纭的棉花娃娃钱文婷摄(下同)
时纭的卧房里目前只有一个“痛柜”,专门放她的“娃”,大娃两个,还有七八个小娃,她都给取了名字,每天下班后时不时地摆弄一下,聊聊天。时纭的“娃”都是棉花娃娃,主体都用棉花制成,最早源于饭圈文化盛行的韩国。一开始,棉花娃娃是经纪公司将一些娱乐明星的形象卡通化,并制成体长10—20厘米的棉花娃娃,以官方周边的形式流通于粉丝群体中。后来经由游戏IP、二次元孵化,变成了万物皆可成“娃”,而且,“娃”的形象也能跨次元壁,可以是现实生活中的偶像明星,也可以是游戏里的角色。
在社交媒体,棉花娃娃还催生了一些圈内“粉头”,她们通常美术功底过硬,会自己设计脸型,联系工厂私人定制。官娃的流通价格在500元左右,二级市场开价最高能到八九百元一个,加上配饰,每月开销不菲。
Z世代消费力强劲,二次元经济崛起
近160平方米的“痛房”工作室,成千上万的老游戏收藏、漫画收藏、卡牌收藏、ACG玩具,涵盖包括变形金刚、高达、EVA等经典IP,藏品总价值超百万元!B站知名UP主“玩大的博物馆”谦虚地说道:“与其叫‘痛房’,我更愿意称它为兴趣角。”
随着二次元文化的兴起,Z世代的消费力也日益强劲。艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元用户群体数量已攀升至5.03亿人,二次元产业规模突破2700亿元,中国已经成为全球最大的二次元市场。
“痛文化”引领的“泛二次元”经济正在激活传统业态,创造文化消费新活力。游戏IP联名产品、手办专区等纷纷涌现,满足了年轻人对情感价值和社交属性的需求。
【名词解释】
痛包:一种用大量周边装饰的包包,以吧唧(徽章)来装饰较为常见。
痛房:即用大量二次元周边来装饰的房间。
吃复数:因为太喜欢某一个角色,同样的玩具、卡牌、徽章等“谷子”重复购买。
乙游:乙女向游戏,专门针对女性玩家的恋爱模拟游戏。
(文章来源:上观新闻)
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